Forum Strefa Mortal Kombat Strona Główna
 Forum
¤  Forum Strefa Mortal Kombat Strona Główna
¤  Zobacz posty od ostatniej wizyty
¤  Zobacz swoje posty
¤  Zobacz posty bez odpowiedzi
Strefa Mortal Kombat
Wszystko o Mortal Kombat
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie  RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 
 
MK4 Strip - pomocy

Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strefa Mortal Kombat Strona Główna -> Pomoc Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
MK4 Strip - pomocy
Autor Wiadomość
Nathiel
Nowicjusz
Nowicjusz



Dołączył: 27 Sie 2007
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 14:12, 27 Sie 2007    Temat postu: MK4 Strip - pomocy
 
Niedawno ściągnąłem program i nie za bardzo wiem jak go używac. Przeczytałem istrukcję po angielsku ale nie wszystko rozumiem. Udało mi sie jednak rozpakowac te wszystkie tekstury i dźwięki ale po przerobieniu tego nie wiem jak to wgrac do gry. Proszę o pomoc. Dzięki z góry Mruga

Oto tekst README:

Mortal Kombat 4 Strip 1.0 by SORCERER /*Released 10-Nov-1999*/


*** Read Me First ***

I (SORCERER) decided to make a small program that will let me (and you) view
the inside of the best game - Mortal Kombat 4.
It also lets you alter the MK4 game by changing graphics/sounds. You can also
modify the geometry (3D Models) of MK4, but it is a rather hard process and you
should have 3D Studio Max. See sorcerersoft for details.

I am a great fan of the MK series. I know that there is going to be a
Mortal Kombat Gold for the Sega Dreamcast and I think that possibly there is
an opportunity to convert the MK GOLD characters to MK4.

If you have ever played the MK4 on arcade you should know that the Arcade
version is MUCH BETTER!!! It is because the arcade version (as rumored) has
3,000 polygons per fighter. The PC version has only about 800!!! Thanks to
Eurocom Entertainment Software.
I think that it was made to achieve faster gameplay on slow (compared to
nowadays) computers. If they (Eurocom) could have added the tesselation to
the MK4 it would have been great. But they didn't and so the MK4 has poor
graphics.

My aim is to add details or maybe even characters and stages to the MK4.
I cannot do it alone. If you can somehow assist me in this - please e-mail me.

Currently I am looking for MK4 ROM for Arcade and MK Gold image for DreamCast.


*** SORCERER ***
I am a software developer from Russia. Please see my shareware logic game
"Lines'98" at sorcerersoft

My e-mail is: root@sorcerersoft


*** Usage ***

You should unzip everything (including directory structure
"pkunzip -d mk4strip.zip") in any directory (no long file names please).
And then copy the "filesys.dat" there.
Run the "begin.bat". It will decompile the "filesys.dat" (which should be
placed in the "mk4s.exe" directory) into 799 files (sounds, 3d geometry and
textures). Then run the "continue.bat" to convert the files to appropriate
formats. Don't erase any of the directories!!!
After running these two BATs you will have lots of MK4 files.

Currently you have an ability to change the graphics and sound files and then
recompile the "filesys.dat" and enjoy your masterpiece.


*** Important ***

You MUST NOT alter the directory structure!!!
You MUST have at least 100Mb free on a hard drive.

If you plan to change the textures in MK4, you should know that pixel with
RGB=0,0,0 is transparent. See "Files" section on MK4Strip site.


*** Commands ***

mk4s decompile - decompiles the DAT file.
mk4s compile - compiles the DAT file from 01Vs, ESFs, XXXs.

mk4s bmp2gfx file.bmp - converts from BMP to GFX. Only 256*256
TrueColor BMPs are supported!
mk4s gfx2bmp file.gfx [noview] - converts from GFX to BMP. If 'noview' then
no graphics is drawn when converting. Faster.


*** Files ***

GFX - compressed (RLE-like) 256*256 15bit texture file. Can be converted to BMP
GEO - geometry file. Can be converted to OBJ and viewed in 3D Exploration.
ESF - not converted to WAV sounds. Koming soon.
MISC\r002 - possibly the movements file.
MISC\r001 - ???
MISC\r791.tga - 2D font.
BMP - converted from GFX textures. View them in any Graphics Viewer/Editor.


*** To Do ***

ESF


*** Note ***

If you have an idea on "upgrading" the "Mortal Kombat 4" - please, let me know.
If you can make new graphics for fighters/background - e-mail me.


*** Changes ***

0.6: BMP2GFX fix - should work OK now.
0.7: Fixed (almost) conversion from GEO to OBJ.
0.8: Conversion from GEO to RAX. Fixed texturing.
1.0: GEO to OBJ Fixed. No need to switch "Hidden Geometry" to ON.


*** Distribution ***

Future versions can be found at sorcerersoft


*** Used utilities
Far file manager rarsoft
ACD See 32 acdsys
3D Exploration by X Dimension (xdsoft
Hacker's View by SEN
Borland Pascal 7.0
Borland C++ 5.01
Microsoft Visual C++



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Nathiel dnia Pon 15:41, 27 Sie 2007, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Zobacz profil autora
Zayl
Strażnik Porządku
Strażnik Porządku



Dołączył: 06 Lip 2007
Posty: 1044
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Vault 13

PostWysłany: Pon 15:19, 27 Sie 2007    Temat postu:
 
przytocz dokładny tekst instrukcji [najlepiej używając opcji Edit - zmień ] i powiadom mnie o tym na shout boxie [jeżeli nie umiesz możesz po prostu napisać post niżej - wybaczę Ci] a ja Ci to później dokładnie przetłumaczę.

Musisz wypakować wszysrko [włączając w to wykaz struktury
"pkunzip -d mk4strip.zip"] do jakiegokolwiek miejsca [pulpit np] [bez długich nazw proszę].
i skopiuj tam "filesys.dat".
odpal "begin.bat". to zmieni strukture"filesys.dat" (które powinno być umiejscowione w "mk4s.exe") w 799 pliki (dziwęki geomertia 3d i tekstury). wtedy odpal "continue.bat" żeby zmienić pliki na właściwe formaty.
Nie usuń żadnego pliku!!!
Po odpaleniu tych dwóch BATów będziesz miał wiele plików MK4.

Maż teraz możliwość zmiany grafiki i dziku i ponownego skompletowania 'filesys.dat' i cieszyć się tym dziełem sztuki

*** Ważne ***

Niewolno zmieniać stuktóry ścieżki gry
Musisz mieć conajmniej 100MB wolnego miejsca.

NIŻEJ TO JAK JUŻ JESTEŚ OSTRĄ PROGRAMISTYKĄ ZAINTERESOWANY TO MOGĘ TŁUMACZYĆ a wyżej i tak pewnie mało zrozumiesz ale powodzenia

If you plan to change the textures in MK4, you should know that pixel with
RGB=0,0,0 is transparent. See "Files" section on MK4Strip site.


*** Commands ***

mk4s decompile - decompiles the DAT file.
mk4s compile - compiles the DAT file from 01Vs, ESFs, XXXs.

mk4s bmp2gfx file.bmp - converts from BMP to GFX. Only 256*256
TrueColor BMPs are supported!
mk4s gfx2bmp file.gfx [noview] - converts from GFX to BMP. If 'noview' then
no graphics is drawn when converting. Faster.


*** Files ***

GFX - compressed (RLE-like) 256*256 15bit texture file. Can be converted to BMP
GEO - geometry file. Can be converted to OBJ and viewed in 3D Exploration.
ESF - not converted to WAV sounds. Koming soon.
MISC\r002 - possibly the movements file.
MISC\r001 - ???
MISC\r791.tga - 2D font.
BMP - converted from GFX textures. View them in any Graphics Viewer/Editor.


*** To Do ***

ESF


*** Note ***



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Zayl dnia Pon 16:05, 27 Sie 2007, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Zobacz profil autora
LK-9T9
Przyjaciel Imperatora
Przyjaciel Imperatora



Dołączył: 09 Mar 2007
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 15:56, 27 Sie 2007    Temat postu:
 
"Currently you have an ability to change the graphics and sound files and then
recompile the "filesys.dat" and enjoy your masterpiece. "


tu masz rozwiazanie, uruchom continue.bat

//moge sie mylic bo nigdy nie bawilem sie mk4stripem Jezyk ale instrukcja jest czysta i przejrzysta, wiec chyba nie powinno byc problemow...



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry Zobacz profil autora
Nathiel
Nowicjusz
Nowicjusz



Dołączył: 27 Sie 2007
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 16:09, 27 Sie 2007    Temat postu:
 
To już zrobiłem ale nie mam problemu ze zgraniem tych plików tylko po przerobieniu ich nie moge zrobic żeby zmiany zachowały się w grze.



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry Zobacz profil autora
LK-9T9
Przyjaciel Imperatora
Przyjaciel Imperatora



Dołączył: 09 Mar 2007
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 16:13, 27 Sie 2007    Temat postu:
 
skopiowales nowy filesys.dat w miejsce starego?



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry Zobacz profil autora
Zayl
Strażnik Porządku
Strażnik Porządku



Dołączył: 06 Lip 2007
Posty: 1044
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Vault 13

PostWysłany: Pon 16:16, 27 Sie 2007    Temat postu:
 
If you plan to change the textures in MK4, you should know that pixel with
RGB=0,0,0 is transparent. See "Files" section on MK4Strip site.
zmiana tekstur -zajżeć na sekcje 'pliki' na stronie socerera,
a wg mnie to musisz wykonać którąś komende jeżeli chcesz zmian...



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry Zobacz profil autora
Nathiel
Nowicjusz
Nowicjusz



Dołączył: 27 Sie 2007
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 16:19, 27 Sie 2007    Temat postu:
 
Tak jest ale spróbuje jeszcze raz dzięki za pomoc.
Robię tak:
1.Rozpakowuje wszystko
2.Kopiuje plik filesys.dat do tego folderu MKStrip
3.Potem naciskam BEGIN i pojawiają mi się w tym folderze wszystkie pliki: tekstury, dźwięki itp.
4.Następnie klikam na CONTIUNE
5.Podmieniam jedną z tekstur.
I nie wiem co dalej robic Wesoly



Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Nathiel dnia Pon 16:37, 27 Sie 2007, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry Zobacz profil autora
LK-9T9
Przyjaciel Imperatora
Przyjaciel Imperatora



Dołączył: 09 Mar 2007
Posty: 395
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 16:23, 27 Sie 2007    Temat postu:
 
strona sorcerera nie dziala

przed chwila znalazlem tutorial napisany prostym angielskim -> [link widoczny dla zalogowanych]



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry Zobacz profil autora
Nathiel
Nowicjusz
Nowicjusz



Dołączył: 27 Sie 2007
Posty: 8
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pon 16:37, 27 Sie 2007    Temat postu:
 
Dzięki LK-9T9! To powinno chyba pomóc.
Mam tylko jeszcze jedno pytanko odnośnie do tego:

Step 6: Use Command Prompt (StartMenu --> All Programs --> Accessories --> Command Prompt) to start BMP2GFX.BAT. With it you can convert the edited BMP files back to their original GFX format. Use bmp2gfx filename.bmp to convert a file. The new file will automatically replace the old one in the RAW directory.

Padam



Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   

Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strefa Mortal Kombat Strona Główna -> Pomoc Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
 
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

 
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo

Powered by phpBB © 2004 phpBB Group
Galaxian Theme 1.0.2 by Twisted Galaxy